home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / spiele / 2 player / amtank / data / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-16  |  17KB  |  457 lines

  1.  
  2.                                   AmTank
  3.                                   ~~~~~~
  4.                                   by
  5.                                   ~~
  6.                                   Rubber Duck Software
  7.                                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.                                   Version 1.10   (Shareware)
  9.                                   ~~~~~~~~~~~~   ~~~~~~~~~~~
  10.                                   Unregistered                     
  11.                                   ~~~~~~~~~~~~
  12.  
  13.  
  14. Table Of Contents
  15. =================
  16.  
  17.  
  18.                  1.   Getting Started
  19.                       ---------------
  20.                       1.1  Story
  21.                       1.2  Requirements
  22.                       1.3  Installation & Loading
  23.  
  24.                  2.   Controlling and playing the game
  25.                       --------------------------------
  26.                       2.1  Options Screen
  27.                       2.2  Main Game
  28.                       2.3  Scores Screen
  29.  
  30.                  3.   Registering
  31.                       -----------
  32.                       3.1  Benefits of registering
  33.                       3.2  How to register
  34.                       3.3  Registration Form
  35.  
  36.                  4.   Coming Soon
  37.                       -----------
  38.                       4.1  Enhanced PC Version
  39.                       4.2  Other RDS releases
  40.                   
  41.                  5.   Changes To Latest Version
  42.                       -------------------------
  43.                       5.1  v1.02
  44.                       5.2  v1.10
  45.  
  46.                       
  47. [1] Getting Started
  48. ===================
  49.  
  50. (1.1) Story
  51. -----------
  52.  
  53.    It's always the same isn't it! There you are minding your own business,
  54. just enjoying a peaceful drive through the country in ya' little tank, and
  55. suddenly you come across another tank. You tense your muscles prepared for
  56. anything but ever conscious that this could end in annhilation. Your tanks
  57. pass...it's going to be okay. Then, a distant voice can be heard from
  58. inside the other tank, "Call that a tank ya' rectum faced pigmy!!!"
  59.  
  60.    That's more than you are prepared to take. You move to a good firing
  61. position, take aim and...Game On!
  62.  
  63.    How many times have we heard that story?
  64.  
  65.    Or at least...that's one way it might have started. The other (perhaps
  66. more likely) explanation is...
  67.  
  68.    There you were in the pub, minding your own business when you feel a jolt
  69. from behind and suddenly the contents of your glass have made an unscheduled
  70. excursion to the South. Not only that, but your favourite top has now got
  71. the most blatant stain on it! You turn around and search for the fiend you
  72. commited this most vicious of acts. You're not sure...it was either that one
  73. or that one.
  74.  
  75.    You approach the first. "Did you spill my pint?"
  76.  
  77.    Next thing you know, you're in your favourite Sherman tank out in the
  78. lovely Staffordshire countryside and it's time to remove this scum from the
  79. face of the Earth.
  80.  
  81.    I present, Am Tank.
  82.  
  83.  
  84. (1.2) Requirements
  85. ------------------
  86.  
  87.    To run AmTank, you'll be excited to know, the minimum requirements are
  88. as follows:
  89.  
  90.    * Amiga 500 or better. (It may work on the A1000... Let me know!)
  91.    
  92.    * A mouse.
  93.  
  94.    That's it! Amazing huh? You may think "well it's probably not very good
  95. then"...well, wait and see.
  96.  
  97.  
  98. (1.3) Installation & Loading
  99. ----------------------------
  100.  
  101.    If you have a hard drive, I recommend that you run "HD-Install". This is
  102. simply because I would like to think that AmTank is good enough for you to
  103. consider keeping on your hard drive. NO, no, sorry, that's not it! It's
  104. because it loads faster...that's why!
  105.  
  106.    Please note: The HD-Install Program will ONLY work if you have first
  107. booted from your Hard Drive. Do not try to run the program if you have
  108. booted from the AmTank disk.
  109.  
  110.    Please contact me if you have any problems.
  111.  
  112.    If you do run the HD-Install program, everything will be copied to the
  113. directory of your choice and setup automatically.
  114.  
  115.    If you don't have a hard drive, you can run AmTank from THIS VERY DISK.
  116. Do, however, close off any applications that might be running (unless you
  117. have vast amounts of chip ram.) Then just go right ahead and double click
  118. that (fantastic) icon.
  119.  
  120.  
  121. [2] Controlling and playing the game
  122. ====================================
  123.  
  124. (2.1) Options screen
  125. --------------------
  126.  
  127.    After a short time you will be presented with the imaginitely titled
  128. Options Screen. Here, you can (guess what) change a few options. So it's
  129. not just a clever name.
  130.  
  131.    The buttons:
  132.  
  133.    PLAYER1 - This holds the name of Player One. To change it simply click
  134.              inside and type in the new name. You are limited to eight
  135.              characters (sorry.)
  136.  
  137.              Important: When you have typed the name you must either press
  138.              return or click the mouse before you can continue selecting.
  139.  
  140.    PLAYER2 - Exactly the same as the above but for Player Two.
  141.  
  142.    MOUNTAIN HEIGHT - If you click in here, the words will be replaced by a
  143.                      solid red bar. This can then be dragged from left to
  144.                      right whilst the value to the left varies from 1 to 99.
  145.                      Once you are happy with the value, simply click the 
  146.                      mouse button again.
  147.  
  148.                      Important: This value only alters the MAXIMUM possible
  149.                      height that the landscape can reach. Since it is random,
  150.                      it is possible to select a vlue of 99 and still have a 
  151.                      relatively flat landscape. (Uncommon though!)
  152.  
  153.    AIR RESISTANCE - Clicking in here will invert the state from OFF to ON and
  154.                     vice versa. With Air Resistance Off (The Default), the
  155.                     shot will behave as a projectile in a perfect vacuum at
  156.                     the surface of the Earth. If it is on, then the shot will
  157.                     be SERIOUSLY affected by air resistance at approximately
  158.                     twice that of real life. Why? Simple, it's more fun.
  159.  
  160.    SOUND EFFECTS - Again, this is a two state option. If those booms, bangs
  161.                    and other twiddly bits are just a little too annoying
  162.                    then switch them off here.
  163.  
  164.    BATTLE - If you are happy with the above options, click here...and prepare
  165.             for battle.
  166.  
  167.    QUIT - If you have had too much fun for one session, or you loaded AmTank
  168.           by mistake (HOW?) or you just want to try it out, click here and
  169.           you will be asked to confirm if you want to quit.
  170.  
  171.    AM-TANK - These words (at the bottom of the screen) are a doorway to a
  172.              land of discovery. Can you discover the secret mouse key
  173.              combination that will allow you to enter the credits?
  174.  
  175.              (Blatant sarcasm.)
  176.  
  177.  
  178. (2.2) Main Game
  179. ---------------
  180.   
  181.    When you have selected 'Battle' from the options screen, after a short
  182. wait, the game begins. To control the game you simply use that rodent which
  183. is sitting next to your Amiga. You can only interact with the proceedings
  184. when the control panel is on screen.
  185.  
  186.   <- POWER - "Decrease Power" Click here with the left mouse button to reduce
  187.               the power value of your shot by one. If you use the right mouse
  188.               button it will go down by 5. The minimum value is 10.
  189.  
  190.   -> POWER - "Increase Power" Click here with the left mouse button to
  191.               increase the power value by one. The right mouse button will
  192.               increase the value by 5. The maximum value is 250.
  193.  
  194.   <- ANGLE - "Decrease Angle" Click here with the left mouse button to reduce
  195.               the angle of your turret by one. As before the right mouse
  196.               button will reduce the angle by 5 degrees. The minimum value is
  197.               zero.
  198.  
  199.   -> ANGLE - "Increase Angle" Click here with the left mouse button to
  200.               increase the angle of your turret by one or with the right mouse
  201.               button for a step of 5 degrees. The maximum value is 90 degrees.
  202.  
  203.    VIEW - There are 4 arrowed buttons around the word View. These scroll the 
  204.           main screen in the appropriate direction. This allows you to locate
  205.           your enemy and consider the path of your shot.
  206.  
  207.    FIRE - When you are happy with your choice of Power and Angle, click here
  208.           to send a message on its way to your enemy.
  209.  
  210.    MOVE TANK - Here there are 2 buttons which allow you to move your tank left
  211.                or right. You are however limited to the immediate area around
  212.                the tank. You can however squash some of the land around you.
  213.  
  214.    PLAYER - The current player's name resides here.
  215.  
  216.    ESCAPE - No, there is no button labelled Escape. However, if you press the
  217.             Escape key (while the control panel is in view) you will be
  218.             returned to the Options Screen.
  219.  
  220.  
  221. (2.3) Scores Screen
  222. -------------------
  223.  
  224.    When you have destroyed the enemy, or come to an unfortunate demise
  225. yourself, you will be presented with the Scores Screen. Here is a tally of
  226. the wins of both players. These scores will remain until either one or both
  227. of the names are changed or you quit out of the game.
  228.  
  229.   [Since version 1.10 of the game, there is now a helicopter in the battle
  230. arena. If you manage (by skill or by chance) to hit the chopper, you will
  231. be awarded a bonus point.]
  232.  
  233.  LEFT MOUSE BUTTON - Play again with exactly the same options.
  234.  
  235. RIGHT MOUSE BUTTON - Return to the options screen.
  236.  
  237.  
  238. [3] Registering
  239. ===============
  240.  
  241. (3.1) Benefits of registering
  242. -----------------------------
  243.  
  244.    Okay, so you got hold of a copy of this from somewhere, and you think it's
  245. a pretty nifty game. Well, at least pretend you do. I just know that you're
  246. sitting there saying to yourself "WOW...AM...TANK...IS...JUST...SO...GOOD...
  247. I...WISH...THAT...I...COULD...HELP...THAT...GREAT...PRO...GRAM...MER...RICH...
  248. ARD...SMITH...WHO...IS...OB...VI...OUS...LY...A...GE...NI...US..."
  249.  
  250.    Go on, admit it you are really!
  251.  
  252.    Ahem. Anyway, if you register...here's the deal:
  253.  
  254.    You will receive:
  255.  
  256.    (1)  A copy of the AMOS Pro source code for this version
  257.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  258.    (2)  A registered version of Am-Tank v1.00
  259.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  260.    (3)  A discount on 'AmTank+' as and when it's finished
  261.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  262.    (4)  A discount on the PC version of AmTank (See below)
  263.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  264.    
  265.    What's this??? AmTank+???? Yes indeedy. The next version of AmTank will 
  266. hopefully boast AT LEAST the following:
  267.  
  268.    [1]  Fully rendered intro and outro
  269.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  270.    [2]  Variable air resistance
  271.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  272.    [3]  Variable wind
  273.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  274.    [4]  More colours on screen
  275.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  276.    [5]  Different backgrounds
  277.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  278.  
  279.    However, the most important thing is that the game will incorporate what
  280. YOU want. Therefore, if you do register you will have the option to suggest
  281. how the game could be improved further. I want your suggestions.
  282.  
  283.    Even if you don't want to register, I would be very grateful if you could
  284. report any bugs to me. My contact address is at the end of this document.
  285.  
  286.  
  287. (3.2) How to register
  288. ---------------------
  289.  
  290.    To register you must send £10 (that's ten pounds Sterling) to me along
  291. with a copy of the following form. You may either write out your answers on
  292. paper or print out the form. The form appears as a separate file on this
  293. disk.
  294.  
  295.  
  296. (3.3) Registration Form
  297. -----------------------
  298.  
  299. ------------------------------------------------------------------------------
  300.  
  301.                                      AM-TANK 
  302.  
  303.                              (Rubber Duck Software)
  304.  
  305.                                   Version 1.00
  306.                                     
  307.                                REGISTRATION  FORM
  308.                                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  309.  
  310.    Name:
  311.    ~~~~~
  312.  
  313.    Date:
  314.    ~~~~~
  315.  
  316.    Address:
  317.    ~~~~~~~~
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.    email address:
  323.    ~~~~~~~~~~~~~~
  324.    Amiga: (e.g. 500, 500+, 600)
  325.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  326.    Chip Ram: (e.g. 512k, 1Meg)
  327.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  328.    Fast Ram: (e.g. 512k, 1Meg)
  329.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  330.    Hard Drive?: (Yes/No)
  331.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  332.    Would you like to know more about other RDS releases? (Yes/No)
  333.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  334. ------------------------------------------------------------------------------
  335.  
  336.  
  337. Please note: The information about your machine is required so that the
  338.              version of AM-Tank I send you is optimised for your system. For
  339.              example, if you have a hard drive, you will get more graphics
  340.              because loading times are no longer critical. If you have more
  341.              Chip memory then similarly more sound and graphics can be used
  342.              simultaneously (ooh.)
  343.  
  344.  
  345. My contact address:
  346.  
  347.                                7 Finnemore Close
  348.                                Styvechale Grange
  349.                                Coventry
  350.                                CV3 6LR
  351.                    
  352.     or email me at:   
  353.                                ma4rms@bath.ac.uk
  354.  
  355.  
  356. [4] Coming Soon
  357. ===============
  358.  
  359. (4.1) Enhanced PC Version
  360. -------------------------
  361.  
  362.    As soon as this version of Am-Tank hits the streets, work will begin on
  363. the (as yet untitled) PC version of Am-Tank. Yes, that's right. The copyright
  364. has been sold to Dodgy Software.
  365.  
  366.    The PC version will be written in C and will incorporate all of the 
  367. features of AM-Tank, AmTank+ and more. 
  368.  
  369.    If you own or have access to a PC, then you will be entitled to a discount
  370. on the PC version when it becomes available.
  371.  
  372.  
  373. (4.2) Other RDS releases
  374. ------------------------
  375.  
  376.    Coming soon:
  377.  
  378.    [1] MAX                     - Cartoon animation
  379.    [2] D.E.P (Working Title)   - Disk Examination Program (A file manager) 
  380.    [3] A-Paint (Working Title) - Paint package written in AMOS Pro.
  381.  
  382.  
  383.    If you would like to know more about these (and other) releases simply
  384. indicate so on your registration form.
  385.  
  386.  
  387. [5] Changes To Latest Version
  388. =============================
  389.  
  390. (5.1) v1.02
  391. -----------
  392.  
  393.    Firstly, although there does exist a standard and proper method for how
  394. to calculate the version number...I don't know it. So, for the time being
  395. you will just have to accept my technique.
  396.  
  397.    v1.01 did exist for about 3 days. Then, I made some more changes which,
  398. well, quite frankly, were worthy of another increment. So, here's what's
  399. new in v1.02 from v1.01.
  400.  
  401. * A lookup table was created for the exponential function call in the
  402.   air resistance shot routine. (This was the main step from v1.00 to 
  403.   v1.01).
  404.  
  405. * The complete automation of this ReadMe. Why? Well, when putting
  406.   together a boot disk, it became annoyingly obvious that ppmore
  407.   needed far too many libraries to operate. Therefore, I wrote this
  408.   text viewer myself! (Not at all based on ppmore...honest!)
  409.  
  410. * Obviously, the HD-Install program had to be updated to cope with these
  411.   change. Now, the only file that must be present is mathtrans.lib in
  412.   the SYS:Libs directory. However, I am considering making all the 
  413.   lookup tables into a binary file and then simply loading it in.
  414.   Next time perhaps!
  415.  
  416. * The removal of duplicate code. The fonts were being loaded in twice!
  417.   (Ooops.)
  418.  
  419. * A wait command was sitting pointlessly in the initial loading. Not any
  420.   more!
  421.  
  422. * Further optimizations were performed on the Fire routine making the
  423.   scrolling smoother as less time is being spent on calculations.
  424.  
  425. * All other changes are merely asthetic (spelling?) such as the palette
  426.   for the loading text (Present, By, and Richard M Smith). As well as
  427.   changes to the wait times.
  428.  
  429. (5.2) v1.10
  430. -----------
  431.  
  432. * The dependence on the existance of mathtrans.library has been removed
  433.   by incorporating all lookup tables (sine, cosine, exponential) in the
  434.   program itself. This is part of the attempt to make AmTank more of a
  435.   stand-alone program.
  436.  
  437. * The helicopter was added. (My father asked "So where's the helicopter?"
  438.   "What helicopter?", I replied. "Well, you hear a helicopter in the
  439.   title music don't you!". "Aha." I replied. Hence, there is now a very
  440.   'Cobra' like helicopter that flies from one end of the screen to the
  441.   other. This is all handled under AMAL thankfully.
  442.  
  443. * Helicopter sample. Exactly the same as the one in Cry Of War (.mod)
  444.   just fo consistency.
  445.  
  446. * Atmospheric sample. There is now a 'wind-type-thing' sample that plays
  447.   in the background. This was to add a little atmosphere to the game.
  448.  
  449. * Further optimisation in the FIRE routine. It is now down to one addition
  450.   and one divison for the x_coordinate.
  451.  
  452. * IFF pictures have been spacked to save space on the disk.
  453.  
  454. -------------------------------------------------------------------------
  455.  
  456.                                                  Richard M Smith (7/1/96)
  457.